ダークナイトトリロジー

クリストファー・ノーランは、スーパーヒーロー映画がまだ「機械」ではなかったので、彼のバットマンが働いたと言います

スーパーヒーロー映画は、1940年代の連続映画以来、何らかの形で出回っていますが、過去10年間でまったく新しいレベルに到達したと言っても過言ではありません。シェアードユニバースのストーリーテリングの台頭により、マーベルスタジオは興行収入を上げ、ヒットを次々と生み出しました。一方、ワーナーブラザースは、独自の映画のユニバースデザインの内外で成功を収め、さまざまなトーンの映画を制作しています。 ジョーカーバットマンvsスーパーマンジャスティスの誕生猛禽類 。スパイダーマン関連のキャラクターを使ったソニーの最近の取り組み、独自の映画の世界を作成するためのヴァリアントエンターテインメントの取り組み、そして 矢印 お互いを見て、 男の子たち 、およびそれ以上、そして撮影されたスーパーヒーローのエンターテインメントがかつてないほど大きいことは明らかです。

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クリストファー・ノーランにとって、彼の数十億ドルの成功でこの時代を告げるのを助けました ダークナイトトリロジー 2000年代には、少なくとも彼自身の映画が成功した理由を考えるとき、それは必ずしも良いことではありません。新しい本を宣伝するためのライブストリーミングされた92ndStreetYイベント中の最近のインタビューで ノーランバリエーション トム・ショアから、ノーランは三部作の成功の秘訣について尋ねられました。 バットマンビギンズ

によると IndieWireへ 、ノーランの最初の本能はそれをすべてタイミングに合わせてチョークで書くことでした、そしてその時にリリースされた他の長編映画のどれも完全な方法で取り組もうとしなかったバットマンの物語の種類を伝える能力。



ノーラン氏によると、私がやりたかった話をするのにちょうどいいタイミングだったという。バットマンのオリジンストーリーは、映画や漫画で取り上げられたことはありませんでした。私たちが従わなければならない特定のまたは正確なことはありませんでした。映画の歴史にはギャップがありました。スーパーマンは、クリストファー・リーブとリチャード・ドナーと非常に決定的な話し合いをしました[1978年]。バットマンとのそのバージョンは決して言われていませんでした。私たちは、普通の世界での並外れた人物のこの話を見ていました。

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バットマンの起源の物語は他の映画では小規模に扱われていましたが、特にジョーカー中心のスピンはティムバートンの バットマン 、半現実的な世界でCaped Crusaderの始まりを根付かせようとするノーランの試みは、当時の映画ファンの想像力を確実に捉えました。そしてもちろん、それまではオリジンコミックがありましたが、特に注目すべきは バットマン:1年目 、ブルースウェインの過去の深みをくぐり抜けて、ノーランが目指したトラウマ、トレーニング、到着を通じた映画のような旅を作成した人は誰もいませんでした。

振り返ってみると、ノーランのバット三部作は、スーパーヒーロー映画の過渡期の真っ只中に到着しました。 バットマンビギンズ スーパーヒーローのフランチャイズがまだ主に独立した問題であったときに到着しましたが、2008年 ダークナイト マーベルスタジオがドロップしたのと同じ年にリリースされました 鉄人 そしてそれ自身の共有された宇宙の始まりをからかった。三部作が終了するまでに ダークナイトライジング 、それは2012年の興行収入のトップを争っていました アベンジャーズ 、その共有された宇宙を現実にするためのマーベルの4年間の仕事の集大成。ノーランにとって、彼の映画の成功は、彼が ではなかった マーベルが行ったのと同じルートに行こうとしました。

私たちが持っていた他の利点は、当時、続編の間にもっと時間がかかる可能性があることでした、とノーランは付け加えました。私たちがしたとき バットマンビギンズ 、私たちはそれを行うとは知りませんでした。それを行うのに3年かかり、次の1つまでに4年かかりました。時間の余裕がありました。それは、スタジオの商業のエンジンである機械のようには感じませんでした。ジャンルが成功するにつれて、それらのプレッシャーはますます大きくなります。それは適切な時期でした。

ここで、スーパーヒーロー映画は、ノーランが映画を作り始めるずっと前から「商業のエンジン」であったことをここで指摘する必要があります。 ダークナイト がリリースされました—そしてマーベルシネマティックユニバースはまだケヴィンファイギの目にはただのきらめきでした—私たちはすでに スパイダーマン 映画三部作、 エックスメン 映画三部作、 三部作、2 地獄の少年 映画、そして スーパーマンリターンズ 、そのほとんどは21世紀の最初の8年間だけで起こりました。今までにないほど多くのスーパーヒーロー映画が作られていることは間違いありませんが、誰も以前に作ったことがないわけではありません バットマンビギンズ 。とはいえ、続編の合間に時間をかけるというノーランの指摘は興味深いものです。

スタートレック:ディスカバリー。

シェアードユニバースの映画機は、多くの場合(とにかくパンデミックの前に)、スクリプトが完成する前にカレンダーで映画のリリースをマークし、途中でさまざまな制作期限を迎えて、それらの目標を確実に達成できるようにすることを意味します。それはそれらのプロジェクトの背後にある映画製作者を意味するものではありません できません 創造的で成功することですが、ノーランがプロジェクト間の長いギャップを処理してプロジェクトを開発する方法を考えると、プレッシャーのサイクルの一部である必要はなく、安心のように感じる必要があります。

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